「 投稿者アーカイブ:SHOKEN 」 一覧
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カラーマネジメントについて
・よく見るカラーマネジメントの図(「カラーメネジメント」などで検索するとよく出てくるRGBの図)は、外側の半楕円枠が人間が見える色域を表していて、内側の三角がなんらかの規格が表せる色の範囲を表している …
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【UnrealEngine】最適化術
主に、エフェクトアーティスト目線で、最適化術をまとめていきます。随時更新。 ■パーティクルの発生はできるだけRateに Burst発生(大量パーティクルを同フレームで発生)は、Rate発生よりも負荷が …
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演出ノウハウまとめ
演出ノウハウをまとめていきます。随時更新 ■画面に対する角度について ・画面に対して垂直な演出にすると、安定感を与える・画面に対して斜めの演出にすると、動きを強調する ■インパクトについて ・インパク …
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【Houdini】選択したポイントを原点に移動
groupでポイントを選択し、attributewrangleでgrouoを指定した状態で、以下のコードを入力。@P={0,0,0};
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【UE5】シーケンサーで再生しているエフェクトをフレーム単位プレビューする方法
2025/12/10 -UE5
NiagaraComponent, シーケンサー, システムのライフサイクル以下の方法で、再生中のエフェクトをタイムラインを動かしながら好きなタイミングでの様子をプレビューできる。 シーケンサー内に配置したエフェクトについて、右側の+ボタンからNiagaraComponent …
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【UE5】Niagara内で2つの値をピンポイントで取得する
2025/11/29 -UE5
Niagara, UE5, Unreal Engineselectと名の付くパラメータを使用すれば2つの値を取得できる。
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エフェクト制作におけるAI活用考察
2025/11/25 -その他
AI, Nano Banana※投稿主はAIについて全くの素人です。この記事は正確性が欠けている可能性がかなり高いです ■現時点で考えられるAI活用 ・テイストを変化させたリファレンスがほしい時 ∟リアル調のリファレンスをセルルッ …
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Photoshopの代わりになりうるツール
■PhotopeaオンラインでPhotoshopのような画像編集ができる。無料 ■Affinity無料(アカウント登録必要あり)
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【Houdini】オブジェクトを円状に配置する方法
2025/11/10 -Houdini
copytopoints, Houdini下図のようにノードを繋げれば、円状(サークル状)に円柱を配置することができます。 polyframeノードのみ、少しデフォルトから設定を変える必要あります。下図のように設定してください。
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【AfterEffects】綺麗に黒背景をアルファ抜きするエフェクト
2025/10/31 -AfterEffects
AfterEffects, Unmult「Unmult」(アンマルチ)というエフェクト機能がAE26ベータ版に標準搭載されており、これを使うと従来のツール(チャンネルコンバイナー等)よりも黒背景が綺麗に抜ける模様。