「 投稿者アーカイブ:SHOKEN 」 一覧
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マスターマテリアル考察
2025/06/08 -UE5
Material, UE5, UnrealEngine, マテリアルあらゆるプロジェクトで使えるマスターマテリアルを考案します。随時更新 ■エミッシブカラー・テクスチャ2種・アルファテクスチャをデフォルトとし、カラーテクスチャをスイッチで切り替えられるようにする・テク …
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【UE5】Lumen有効化
■Lumen 適用すると、エミッシブ値からのライティングや間接光が表現される ■適用方法 プロジェクト設定⇒レンダリング⇒動的グローバルイルミネーションメソッド「Lumen」反射メソッド「Lumen」 …
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【Houdini】steam版Houdini Indieにおける起動プログラム関連付け先
2025/05/25 -Houdini
Houdini Indie, プログラムこれを指定してあげればHIPLCファイルをダブルクリックした際にHoudini Indieが起動するようになる。\Program Files (x86)\steamapps\common\Houdin …
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【Substance Designer】TIPS
2025/05/14 -Substance Designer
Substance Designer, Tipsなにか発見次第随時更新。基本操作メモはこちら 変形2Dノードで等倍拡縮する方法 Alt+Shift押しながらマウスドラッグ 円状に並べる shape mapper(扇状も可能) splatter ci …
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【MAYA】画面外にウィンドウがいる場合の対処法
【CG自習部屋 mayaの時間】 さんのコードを使用したら一発で解決しました。▼参考:【Mayaあるある】ウィンドウが出てこない画面外で触れないhttp://cgjishu.net/blog-entr …
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【UE5】ブループリントクラスでイベントグラフが表示されない場合の対処法
2025/05/04 -UE5
BP, EventGraph, イベントグラフウィンドウ>レイアウトをロード>デフォルトエディタのレイアウト
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【Substance Designer】基本操作メモ
2025/04/29 -Substance Designer
Substance Designer随時更新。特に制作していて機能を探すのに迷った部分などをメモ。TIPSはこちら ■ノードで組んだ質感を3Dビューに反映させるノード(例えばMetalicなど)を右クリック⇒ドラッグ&ドロップで3Dビュ …
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【Houdini】SideFX Labs
2025/04/28 -Houdini
Houdini, SideFX Labs使い方紹介。随時更新していきます。導入方法はこちら ■Reset Viewportノードを組んでいるうちに、ビューポートが原点を中心に回転操作できなくなった際に、これを使用したら直った。また、ノードの …
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【セミナー】GCC2025
シン・ディレクター対談 ■ディレクターに向いている人・自分の汁が出せる人向いている・日々、「こういうものを作りたい」と悶々としている・賛否に耐えられる ■新しいゲームを作る上での発想はどこから?・ゲー …
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【Maya】基本操作メモ
Mayaでよく使いそうな機能をまとめて記しておきます。随時更新。 ■モデリング ■ビューを四分割スペースキー ■選択モードショートカットQキー ■頂点選択F9キー ■頂点をエッジに沿ってスライド移動c …