「 UV 」 一覧
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【UE5】Radial系のUV処理時に発生する切れ目の修正方法
2026/08/23 -UE5
Mip0, UE5, UnrealEngine, UVテクスチャにRadial系の処理を行うと、下記画像のようにわずかなUVの切れ目ができる時がある。 これは、テクスチャノードのMipValueModeをMipLevel(absolute, 0 is f …
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【Houdini】立方体のUV展開
Houdini22.0 Houdiniで立方体を展開図のようにUV展開する方法 上部メニューのTextureタブより、UV Flattenをクリック ビューポート上で立方体のエッジが選択できるようにな …
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サークル状のメッシュは円周に沿った方向に割りを入れると、テクスチャを貼った時に歪みにくい
タイトルの通りです。 横方向に割りを入れていないメッシュと、入れているメッシュの比較です。割りを入れていない方は、テクスチャが綺麗に繋がっていないことがわかるでしょうか。 なのでサークル状のメッシュを …