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エフェクトラボ

「 UV 」 一覧

【UE5】Radial系のUV処理時に発生する切れ目の修正方法

2026/08/23   -UE5
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テクスチャにRadial系の処理を行うと、下記画像のようにわずかなUVの切れ目ができる時がある。 これは、テクスチャノードのMipValueModeをMipLevel(absolute, 0 is f …

【Houdini】立方体のUV展開

2026/07/18   -Houdini
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Houdini22.0 Houdiniで立方体を展開図のようにUV展開する方法 上部メニューのTextureタブより、UV Flattenをクリック ビューポート上で立方体のエッジが選択できるようにな …

サークル状のメッシュは円周に沿った方向に割りを入れると、テクスチャを貼った時に歪みにくい

2023/08/13   -UE4, UE5
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タイトルの通りです。 横方向に割りを入れていないメッシュと、入れているメッシュの比較です。割りを入れていない方は、テクスチャが綺麗に繋がっていないことがわかるでしょうか。 なのでサークル状のメッシュを …

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