「 年別アーカイブ:2021年 」 一覧
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【Houdini】ピポッドの軸切り替え
初見でわからなかったので備忘録。 移動や回転などのツールを使用時、ローカル軸かワールド軸基準で動かすかを切り替えるのはMキー。
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雷制作日記03
2021/11/21 -制作, 雷01
Effect, FX, Material, Niagara, Texture, Thunder, UE4, VFX, エフェクト, ゲーム, テクスチャ, マテリアル, 雷雷制作日記「03」にして、最終回です(笑) 雷エフェクト一通り作りました。動画をYouTubeにアップしておりますので、以下ご覧いただけると嬉しいです。 前回記事ではただの落書きだったのに、いきなり飛 …
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UE4 夜にする方法(手っ取り早く夜っぽい環境にする方法)
2021/11/15 -UE4, その他
Light, Light Source, Night, Sky Sphere, UE4, ライティング, 夜レベル上のLight Sourceを回転させる。太陽の光が地表の反対側から放射されていれば、天球は夜になるので、LightSourceの矢印を上に(天に)向ける。 Sky Sphereの「Refres …
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UE4.25以降のカメラシェイクBP
よくいろんなサイトで紹介されているような「Camera Shake」というBPは、UE4.25以降、無くなっているみたいです。 UE4.25以降は、以下で検索すると、同等のBPが出てくるようです。「m …
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Houdini ノードメモ
Set_pivot これを繋ぐだけで、オブジェクトを原点に戻せた moutain(Houdini 20.0 ※掲載時) メッシュにノイズを加える polyextrude 押し出し。メッシュのフェイスま …
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Houdini:ビューポート分割方法
ネットで調べても今いち簡単にヒットせず(自分の調べ方が悪いだけかもしれないですが・・・)なので、ここにメモとして端的に記しておきます。 ①ビュー上で「V」を長押し②「ViewportLayout」にカ …