Set_pivot
これを繋ぐだけで、オブジェクトを原点に戻せた
moutain(Houdini 20.0 ※掲載時)
メッシュにノイズを加える
polyextrude
押し出し。メッシュのフェイスまたはエッジを選択した状態で、上部メニュー「polyextrude」をクリック。
※ノードエディタ内でノードを呼び出して繋げるだけでは押し出し効果が出ない。その場合はgroupで押し出す範囲を入力する必要がある。
fuse
ポイントを結合する。
結合するポイントの距離を「Snap Distance」で設定する。
clip(Houdini 20.0)
指定した範囲でメッシュを削る。削った境界線には自動でポイントなどが生成される。
polyfill(Houdini 20.0)
メッシュの穴を塞ぐ