ゲームエフェクトアーティストが運営するブログです。エフェクト演出に関する幅広い情報を扱います。UE4 Unity 3DCG AfterEffects ゲーム

エフェクトラボ

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フレアエフェクト制作日記27

グローやフレアに色付け

フレアエフェクト制作日記26

前に自前で作成した煙テクスチャと爆発テクスチャをインポートしときます。とりあえずざっくり煙や炎表現を作っとこうと思います。 アルファ用画像も用意します。 Photoshopで16bitにしてレベル補正 …

フレアエフェクト制作日記25

今日はこんなエミッターをスプライトパーティクルで作りました グローのテクスチャの比率を変えてるのですが、スプライトパーティクルで比率を変えるには、下記設定がいるようです。 PSA Square が、X …

フレアエフェクト制作日記24

今日から動画をキャプチャしてみます。 ざっくりの動き付けです。

フレアエフェクト制作日記22

続いて、基本的なグローのテクスチャを作ります。今回はグローの中心に芯が無いような感じのものを作っていきたいと思います。 Photoshopにて、グラデーションで、円形モードにして、画像中央から任意の範 …

フレアエフェクト制作日記21

引き続きフレアテクスチャ作成。 ノイズをタービュレントノイズに変更し、レベル補正など行い、最終的に以下のようなグラフィックをAfterEffectで作りました。 しかしこのままだと、画像の端まで輝度が …

フレアエフェクト制作日記19

マテリアル関数を下記のような感じにノードに挟みます。 このマテリアルをデフォルトのパーティクルシステムに割り当てると、下図のような感じに。 グローを丸くするためにタイリングを入れるのを忘れてました。タ …

フレアエフェクト制作日記18

グロー用のマテリアルを作っていきます。 UE4でのテクスチャ扱いにおいて、気を付けなければならないことの1つとして、そのままテクスチャをノードでつなげると、本来の輝度よりも明るくなってしまうことが挙げ …

フレアエフェクト制作日記17

本日はUE4プロジェクトを作成。 ベースマテリアル用のダミーテクスチャを作ります。いろんなテクスチャを使用するプロジェクトでは、ベースマテリアルのテクスチャは統一しておくと良いと思います。今回は下記の …

フレアエフェクト制作日記16

中央球体と下部炎の設置面に違和感があった気がするので、白飛び追加。 白飛びは、ブラーでぼかしたグロー用レイヤーもスクリーンで重ねることで、良い感じにグロー表現を行う。 各レイヤー、トーンカーブで輝度調 …

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