「 CG 」 一覧
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フレアエフェクト制作日記26
前に自前で作成した煙テクスチャと爆発テクスチャをインポートしときます。とりあえずざっくり煙や炎表現を作っとこうと思います。 アルファ用画像も用意します。 Photoshopで16bitにしてレベル補正 …
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フレアエフェクト制作日記25
今日はこんなエミッターをスプライトパーティクルで作りました グローのテクスチャの比率を変えてるのですが、スプライトパーティクルで比率を変えるには、下記設定がいるようです。 PSA Square が、X …
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フレアエフェクト制作日記24
2019/12/25 -Uncategorized, フレアエフェクト01, 制作
CG, Effect, FX, UE4, エフェクト, フレア今日から動画をキャプチャしてみます。 ざっくりの動き付けです。
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フレアエフェクト制作日記23
マテリアルに、パーティクルカラーが反映できるような処理を入れていきます。マテリアル関数を作り、下記のような処理を入れます。(インプットした値とパーティクルカラーを乗算。また、FunctionOutpu …
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フレアエフェクト制作日記19
2019/12/12 -フレアエフェクト01, 制作
CG, Effect, FX, Material, UE4, Unreal Engine, VFX, エフェクト, グロー, フレア, マテリアル, マテリアルインスタンス, マテリアル関数マテリアル関数を下記のような感じにノードに挟みます。 このマテリアルをデフォルトのパーティクルシステムに割り当てると、下図のような感じに。 グローを丸くするためにタイリングを入れるのを忘れてました。タ …
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フレアエフェクト制作日記18
2019/12/11 -フレアエフェクト01, 制作
CG, Effect, Effects, FX, Material, Texture, UE4, Unreal Engine, エフェクト, テクスチャ, フレア, マテリアルグロー用のマテリアルを作っていきます。 UE4でのテクスチャ扱いにおいて、気を付けなければならないことの1つとして、そのままテクスチャをノードでつなげると、本来の輝度よりも明るくなってしまうことが挙げ …
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フレアエフェクト制作日記16
中央球体と下部炎の設置面に違和感があった気がするので、白飛び追加。 白飛びは、ブラーでぼかしたグロー用レイヤーもスクリーンで重ねることで、良い感じにグロー表現を行う。 各レイヤー、トーンカーブで輝度調 …
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フレアエフェクト制作日記15
グロー追加炎の質感調整
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フレアエフェクト制作日記14
引き続きコンセプトアート 球の周囲の炎のディティール足し。ハイライトを白に、準ハイライトを明るめの色に、割と広範囲で塗りました だいたいできてきたし、そろそろUE4触りたいので、いったん止める・・・?
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フレアエフェクト制作日記13
2019/10/25 -フレアエフェクト01, 制作
CG, ConceptArt, エフェクト, コンセプトアート, フレア炎のディティール足し 炎はやはり細いブラシでふにゃふにゃな繊維っぽく描き、2色くらい使うとまぁまぁそれっぽくはなる