ゲームエフェクトアーティストが運営するブログです。エフェクト演出に関する幅広い情報を扱います。UE4 Unity 3DCG AfterEffects ゲーム

エフェクトラボ

「 コンセプトアート 」 一覧

フレアエフェクト制作日記14

引き続きコンセプトアート 球の周囲の炎のディティール足し。ハイライトを白に、準ハイライトを明るめの色に、割と広範囲で塗りました だいたいできてきたし、そろそろUE4触りたいので、いったん止める・・・?

フレアエフェクト制作日記13

炎のディティール足し 炎はやはり細いブラシでふにゃふにゃな繊維っぽく描き、2色くらい使うとまぁまぁそれっぽくはなる

フレアエフェクト制作日記9

引き続き、コンセプトアート描き込み中・・・ 今日は、球体下部の炎の量感調整と、水平線フレアのディティールアップ、衝撃波リングのシルエット整えなどを行いました。 イメージがぼちぼち見えてきたので、そろそ …

フレアエフェクト制作日記8

コンセプトアート、引き続き ちまちま進めています。 青い炎のディティール上げと、中心の球と青い炎の境目あたりの処理について調整しました。 魔法系のリアル調の炎の場合、意外と繊維感を出すとそれっぽくなる …

フレアエフェクト制作日記7

コンセプトアート進捗 土日でしたがあまり時間取れず、、もっと時間作っていきたいですね。 今日は下の炎の色バランスを見直し、ディティールアップも少し行いました。 青い炎はとてつもなく高温なイメージなので …

フレアエフェクト制作日記6

今日も、ちまちまとコンセプトアート作業しました。 今日は、中央オレンジ玉の光感を増したり、青い炎にディティールを足し始めたりしました。 光ものを描くコツとして、ハイライトの中にさらにハイライトを描くイ …

フレアエフェクト制作日記 3

前回の記事「フレアエフェクト制作日記2」の続きです。 ■コンセプトアート 下記のような目的でコンセプトアートを描いていきたいと思います。・動きの流れをイメージする・見た目やディティールの大まかな基準を …

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