ゲームエフェクトアーティストが運営するブログです。エフェクト演出に関する幅広い情報を扱います。UE4 Unity 3DCG AfterEffects ゲーム

エフェクトラボ

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フレアエフェクト制作日記22

続いて、基本的なグローのテクスチャを作ります。今回はグローの中心に芯が無いような感じのものを作っていきたいと思います。 Photoshopにて、グラデーションで、円形モードにして、画像中央から任意の範 …

フレアエフェクト制作日記18

グロー用のマテリアルを作っていきます。 UE4でのテクスチャ扱いにおいて、気を付けなければならないことの1つとして、そのままテクスチャをノードでつなげると、本来の輝度よりも明るくなってしまうことが挙げ …

フレアエフェクト制作日記12

コンセプトアートを引き続き。 全体的に、球の立体感を出す作業を行いました。 外郭のリングを足して、中央コアに刻みを入れて、バースト風に。

フレアエフェクト制作日記11

引き続きコンセプトアート 球外側付近のリング状の衝撃派のディティールアップ

フレアエフェクト制作日記9

引き続き、コンセプトアート描き込み中・・・ 今日は、球体下部の炎の量感調整と、水平線フレアのディティールアップ、衝撃波リングのシルエット整えなどを行いました。 イメージがぼちぼち見えてきたので、そろそ …

フレアエフェクト制作日記 2

前回の記事「フレアエフェクト制作日記 1」の続きです。 ■参考資料探し ①イメージに沿うようなエフェクトを動画サイトなどで探してブックマーク主に、動きに関して参考になりそうなものをピックアップしていき …

フレアエフェクト制作日記 1

自分、爆発まだ仕事でも作ったことないんすよね・・・ということで、経験を積むために、爆発的なエフェクト(フレアエフェクト)を作成しようと思いました。日々の進捗をつらつら書いていきたいと思います・・・ ■ …

このブログの紹介

ブログへのご訪問、ありがとうございます。 このブログの管理人 SHOKENです。 普段は、ゲーム関係のエフェクトアーティストとして働いております。 このブログでは、エフェクト技術の研究記事や、作品の紹 …

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