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カラーマネジメントについて
・よく見るカラーマネジメントの図(「カラーメネジメント」などで検索するとよく出てくるRGBの図)は、外側の半楕円枠が人間が見える色域を表していて、内側の三角がなんらかの規格が表せる色の範囲を表している …
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【UnrealEngine】最適化術
主に、エフェクトアーティスト目線で、最適化術をまとめていきます。随時更新。 ■パーティクルの発生はできるだけRateに Burst発生(大量パーティクルを同フレームで発生)は、Rate発生よりも負荷が …
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演出ノウハウまとめ
演出ノウハウをまとめていきます。随時更新 ■画面に対する角度について ・画面に対して垂直な演出にすると、安定感を与える・画面に対して斜めの演出にすると、動きを強調する ■インパクトについて ・インパク …
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エフェクト制作におけるAI活用考察
2025/11/25 -その他
AI, Nano Banana※投稿主はAIについて全くの素人です。この記事は正確性が欠けている可能性がかなり高いです ■現時点で考えられるAI活用 ・テイストを変化させたリファレンスがほしい時 ∟リアル調のリファレンスをセルルッ …
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Photoshopの代わりになりうるツール
■PhotopeaオンラインでPhotoshopのような画像編集ができる。無料 ■Affinity無料(アカウント登録必要あり)
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Flowmapについて
Flowmap(フローマップ)は、あらゆる方向への複雑な動きをテクスチャで表現したい場合に便利です。 ■Flowmapを作るのに便利なツール[FlowMap Painter]https://tecka …
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エフェクト表現ノウハウ
エフェクト表現におけるノウハウをまとめています。これを意識していけばある程度良いエフェクトが作れる というような情報をまとめられればと思います。随時更新予定 密度を意識 一番エネルギーが集まっている場 …
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【参考サイト】
2024/11/21 -その他
Unreal Engine, 参考サイト制作に役立ちそうなサイトをリンク付け随時更新予定です Unreal Engine Blueprint https://www.youtube.com/@UnrealCG/featured アニメーショ …
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質の高いエフェクトとは
感覚だけを頼りにエフェクトを作ってばかりではいけないなと思い、「質の高いエフェクト」を定義していきたいと思いました。思い付き次第、随時更新していきたいと思います。 ■基本 ・力の源と放出先の関係性がし …
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このブログの紹介
ブログへのご訪問、ありがとうございます。 このブログの管理人 SHOKENです。 普段は、ゲーム関係のエフェクトアーティストとして働いております。 このブログでは、エフェクト技術の研究記事や、作品の紹 …