ゲームエフェクトアーティストが運営するブログです。エフェクト演出に関する幅広い情報を扱います。UE4 Unity 3DCG AfterEffects ゲーム

エフェクトラボ

「制作」 一覧

フレアエフェクト制作日記18

グロー用のマテリアルを作っていきます。 UE4でのテクスチャ扱いにおいて、気を付けなければならないことの1つとして、そのままテクスチャをノードでつなげると、本来の輝度よりも明るくなってしまうことが挙げ …

フレアエフェクト制作日記17

本日はUE4プロジェクトを作成。 ベースマテリアル用のダミーテクスチャを作ります。いろんなテクスチャを使用するプロジェクトでは、ベースマテリアルのテクスチャは統一しておくと良いと思います。今回は下記の …

フレアエフェクト制作日記16

中央球体と下部炎の設置面に違和感があった気がするので、白飛び追加。 白飛びは、ブラーでぼかしたグロー用レイヤーもスクリーンで重ねることで、良い感じにグロー表現を行う。 各レイヤー、トーンカーブで輝度調 …

フレアエフェクト制作日記15

グロー追加炎の質感調整

フレアエフェクト制作日記14

引き続きコンセプトアート 球の周囲の炎のディティール足し。ハイライトを白に、準ハイライトを明るめの色に、割と広範囲で塗りました だいたいできてきたし、そろそろUE4触りたいので、いったん止める・・・?

フレアエフェクト制作日記13

炎のディティール足し 炎はやはり細いブラシでふにゃふにゃな繊維っぽく描き、2色くらい使うとまぁまぁそれっぽくはなる

フレアエフェクト制作日記12

コンセプトアートを引き続き。 全体的に、球の立体感を出す作業を行いました。 外郭のリングを足して、中央コアに刻みを入れて、バースト風に。

フレアエフェクト制作日記11

引き続きコンセプトアート 球外側付近のリング状の衝撃派のディティールアップ

フレアエフェクト制作日記10

引き続きコンセプトアート進捗 おおまかな構成はできてきたので、ディティールをあげていきたい・・・ 玉の中の粒子のディティールを上げました。 もうUE4などのゲームエンジンでパーティク制作に入れるレベル …

フレアエフェクト制作日記9

引き続き、コンセプトアート描き込み中・・・ 今日は、球体下部の炎の量感調整と、水平線フレアのディティールアップ、衝撃波リングのシルエット整えなどを行いました。 イメージがぼちぼち見えてきたので、そろそ …

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