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フレアエフェクト制作日記18
2019/12/11 -フレアエフェクト01, 制作
CG, Effect, Effects, FX, Material, Texture, UE4, Unreal Engine, エフェクト, テクスチャ, フレア, マテリアルグロー用のマテリアルを作っていきます。 UE4でのテクスチャ扱いにおいて、気を付けなければならないことの1つとして、そのままテクスチャをノードでつなげると、本来の輝度よりも明るくなってしまうことが挙げ …
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フレアエフェクト制作日記17
2019/12/10 -フレアエフェクト01, 制作
Effect, FX, Material, Photoshop, Texture, UE4, Unreal Engine, VFX, エフェクト, テクスチャ, フレア, マテリアル本日はUE4プロジェクトを作成。 ベースマテリアル用のダミーテクスチャを作ります。いろんなテクスチャを使用するプロジェクトでは、ベースマテリアルのテクスチャは統一しておくと良いと思います。今回は下記の …
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フレアエフェクト制作日記16
中央球体と下部炎の設置面に違和感があった気がするので、白飛び追加。 白飛びは、ブラーでぼかしたグロー用レイヤーもスクリーンで重ねることで、良い感じにグロー表現を行う。 各レイヤー、トーンカーブで輝度調 …
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フレアエフェクト制作日記15
グロー追加炎の質感調整
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フレアエフェクト制作日記14
引き続きコンセプトアート 球の周囲の炎のディティール足し。ハイライトを白に、準ハイライトを明るめの色に、割と広範囲で塗りました だいたいできてきたし、そろそろUE4触りたいので、いったん止める・・・?
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フレアエフェクト制作日記13
2019/10/25 -フレアエフェクト01, 制作
CG, ConceptArt, エフェクト, コンセプトアート, フレア炎のディティール足し 炎はやはり細いブラシでふにゃふにゃな繊維っぽく描き、2色くらい使うとまぁまぁそれっぽくはなる
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フレアエフェクト制作日記12
コンセプトアートを引き続き。 全体的に、球の立体感を出す作業を行いました。 外郭のリングを足して、中央コアに刻みを入れて、バースト風に。
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フレアエフェクト制作日記11
2019/10/18 -フレアエフェクト01, 制作
CG, Concept Art, Effect, Effects, アート, エフェクト, 絵引き続きコンセプトアート 球外側付近のリング状の衝撃派のディティールアップ
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フレアエフェクト制作日記10
2019/10/16 -フレアエフェクト01, 制作
引き続きコンセプトアート進捗 おおまかな構成はできてきたので、ディティールをあげていきたい・・・ 玉の中の粒子のディティールを上げました。 もうUE4などのゲームエンジンでパーティク制作に入れるレベル …
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フレアエフェクト制作日記9
2019/10/02 -フレアエフェクト01, 制作
CG, Concept Art, Effect, Effects, FX, エフェクト, コンセプトアート, フレア引き続き、コンセプトアート描き込み中・・・ 今日は、球体下部の炎の量感調整と、水平線フレアのディティールアップ、衝撃波リングのシルエット整えなどを行いました。 イメージがぼちぼち見えてきたので、そろそ …