ゲームエフェクトアーティストが運営するブログです。エフェクト演出に関する幅広い情報を扱います。UE4 Unity 3DCG AfterEffects ゲーム

エフェクトラボ

「 投稿者アーカイブ:SHOKEN 」 一覧

【Houdini】単位の設定

2022/01/07   -Houdini
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Edit>Preferences>Hip File Optionsにて、見ることができる。 Unit Lengthは長さの単位を表している。Unit Massは重さの単位を表している。(物理設定時に利 …

【Houdini】ピポッドの軸切り替え

2021/12/16   -Houdini
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初見でわからなかったので備忘録。 移動や回転などのツールを使用時、ローカル軸かワールド軸基準で動かすかを切り替えるのはMキー。

雷制作日記03

雷制作日記「03」にして、最終回です(笑) 雷エフェクト一通り作りました。動画をYouTubeにアップしておりますので、以下ご覧いただけると嬉しいです。 前回記事ではただの落書きだったのに、いきなり飛 …

UE4 夜にする方法(手っ取り早く夜っぽい環境にする方法)

レベル上のLight Sourceを回転させる。太陽の光が地表の反対側から放射されていれば、天球は夜になるので、LightSourceの矢印を上に(天に)向ける。 Sky Sphereの「Refres …

UE4.25以降のカメラシェイクBP

よくいろんなサイトで紹介されているような「Camera Shake」というBPは、UE4.25以降、無くなっているみたいです。 UE4.25以降は、以下で検索すると、同等のBPが出てくるようです。「m …

Houdini ノードメモ

2021/08/25   -Houdini
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Set_pivot これを繋ぐだけで、オブジェクトを原点に戻せた moutain(Houdini 20.0 ※掲載時) メッシュにノイズを加える polyextrude 押し出し。メッシュのフェイスま …

Houdini:ビューポート分割方法

ネットで調べても今いち簡単にヒットせず(自分の調べ方が悪いだけかもしれないですが・・・)なので、ここにメモとして端的に記しておきます。 ①ビュー上で「V」を長押し②「ViewportLayout」にカ …

【UE】マテリアル技法まとめ

■UV ■UVオフセット 下図、Scalar ParameterをDynamicParameterやMaterialParameterCollectionに置き換えると、ナイアガラやシーケンサーなどか …

雷制作日記02

2020/10/10   -制作, 雷01
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らくがきその2

雷制作日記01

2020/10/06   -制作, 雷01
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