「 投稿者アーカイブ:SHOKEN 」 一覧
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【UE5】夜にする方法
「Minimal_Default」などのレベルで夜空にする場合 記事記載時:UE5バージョン5.1.0 ①デフォルトで入っていたライト・空関係のアクタを非表示にします。(Lightingフォルダを非表 …
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斬撃制作日記01
メッシュ まずは斬撃用メッシュを作っていく以下のような、1/4が欠けたリング状のメッシュを作成。リング断面の輪郭がパキッと表示されるのを避けるため、頂点カラーのアルファにグラデーション的な値を付加して …
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DCCツールで作ったメッシュをUE4に読み込むと思ったよりサイズ小さくなる問題
例えばHoudiniで縦横1mぐらいのメッシュを作り、FBXで書き出し、特にスケールを調整せずUE4にインポートすると、UE4では縦横1mmぐらいで表示される。 これが起こる原因としては、Unreal …
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Houdini Tips
Houdiniの小技投稿もだいぶ増えてきたので、まとめたページを作りました。 ピポッドのローカル軸/ワールド軸切り替え 移動や回転などのツールを使用時、Mキー。 ビューポート分割 ①ビュー上で「V」を …
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【Houdini】サブネットを作る
サブネットワークにしたいノードを選択し、「Create subnet from selected」ボタンをクリック こんな感じで複数のノードをまとめることができる。
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カメラシェイク(UE4 4.27)
2022/03/23 -UE4, その他
camera, Camera Shake, camerashake, UE4, カメラシェイク, シーケンサーカメラシェイクを制御するブループリントアセットを作成し、シーケンサー上のカメラに適用するまでを記載します。 コンテンツブラウザ上で右クリック⇒ブループリントクラスをクリック 下の検索欄に「Camera …
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キャンドル炎制作
UE4のNiagara Systemでキャンドル炎(Candle Fire)を作りました。いつものようにYouTubeにアップしましたので、ご覧いただければ幸いです。 ■テクスチャ炎が複数個並んでもあ …
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エフェクト トラブルFAQ
検索用:Q&A QA ■Alembicをインポートした瞬間クラッシュする要因【検証時 UE5.5.3】 インポート時の設定で、「トラックを平坦化」にチェックが入っていないとクラッシュするので入 …
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HoudiniでのUV展開と、SubstanceDesignerでのUVマスク作り
2022/02/07 -Substance Designer
CG, FX, SD, Substance Designer, Texture, サブスタンスデザイナー, テクスチャ■モデル作り 今回は例として、Houdiniでこんな感じの円柱アセットを作りました。 「Windows」⇒「Material Palette」を選択 適当に、マテリアル2つを用意。左側の一覧から、右側 …
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Niagara Tips
かゆいところに手が届くTipsを目指します。 ■パーティクルを寿命で消滅させないようにする方法 「Particle State」の「Kill Particles When Lifetime」のチェック …