ゲームエフェクトアーティストが運営するブログです。エフェクト演出に関する幅広い情報を扱います。UE4 Unity 3DCG AfterEffects ゲーム

エフェクトラボ

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攻撃力アップバフエフェクト

上記エフェクト制作で使った技術についてメモしておきます。 ■アウトライン キャラの赤いアウトラインはポストエフェクトで実現しています。 今回はこちらの動画を参考にノードを組みました。 ポストプロセスマ …

【Houdini】選択したエッジにエッジループを入れる

たとえば下図の選択したエッジにエッジループを入れたいときは・・・ edgedivideを使う 「Group」にエッジを選択しているグループ名を入力。「Divisions」に分割したい数を入力。「Con …

【Houdini】グループの引き算

2023/08/27   -Houdini
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例えば「group2」から「group3」を引き算したい場合、2つのgroupの下に「groupcombine」を繋ぐ。 「Group Name」に、groupcombineの結果できるグループ名を適 …

サークル状のメッシュは円周に沿った方向に割りを入れると、テクスチャを貼った時に歪みにくい

2023/08/13   -UE4, UE5
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タイトルの通りです。 横方向に割りを入れていないメッシュと、入れているメッシュの比較です。割りを入れていない方は、テクスチャが綺麗に繋がっていないことがわかるでしょうか。 なのでサークル状のメッシュを …

【Houdini】ディスク状・サークル状のメッシュを作る(エフェクト用の簡易メッシュ)

2023/07/29   -Houdini
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下図のような、UVディスク状・サークル状メッシュの作り方です。 ■ディスク状メッシュの作り方 まずはディスク状メッシュについて、2パターン紹介していきます。 手法① Circleノードを使う(ここはど …

「【UE5】テクスチャストリーミングのプールがバジェットを超えています」への対処法

そこまで多くの複雑なテクスチャを使っているわけではないのに、以下のような表示が出た場合の対処法。(表示の消し方) ①アウトプットログを開く ②「texturequality」と検索 ③出てきたログの、 …

UE5で残像が気になる時の対処法

理由はわかりませんが、現在UE5ではアニメーションに不自然な残像が付くような状態になっています。これを解消できた方法をメモで残しておきます。 ・プロジェクト設定にて、アンチエイリアス設定を「高速近似ア …

質の高いエフェクトとは

2023/06/26   -その他
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感覚だけを頼りにエフェクトを作ってばかりではいけないなと思い、「質の高いエフェクト」を定義していきたいと思いました。思い付き次第、随時更新していきたいと思います。 ■基本 ・力の源と放出先の関係性がし …

エフェクトライトをパーティクルのアルファと連動させる

2023/04/08   -Niagara
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Light Rendererの「Alpha Scales Brightness」にチェックを入れる。 基本手順は上記のみであるが、Light Rendererのライトに色を付けようとして「Color …

【Houdini】2つのグループ選択を組み合わせて処理する方法

2023/04/02   -Houdini
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groupノードを普通に繋げて、2番目に繋いだgroupノードのInitialMergeを「Union with Existing」にする。他にも引き算など選べる。

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