「 投稿者アーカイブ:SHOKEN 」 一覧
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Niagara勉強日記01
公式のこれを勉強がてらやってみます また、このスライド資料も参考にしながらやっていきます。 まず、Niagaraを使えるようにするためには、UE4上部メニューの「編集」⇒「プラグイン」の「FX」の項目 …
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フレアエフェクト制作日記30
2020/04/11 -フレアエフェクト01, 制作
Effect, Effects, Flare, Flare Effect, FX, UE4, UnrealEngine4, VFX, エフェクト, ゲーム, フレアいろいろあって、制作を急激に進めました。 ひとまず、現状の進捗を動画としてアップしましたので、公開しようと思います。 ここまでで制作は一区切りとし、他の制作などに挑戦後、またブラッシュアップしていきた …
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フレアエフェクト制作日記29
ここで、放射ブラー(ラジアルブラー?)を作って適用してみたくなりました。まずはラジアルブラーのポストプロセスマテリアルを作ります。 マテリアルコレクションのパラメータを、「CollectionPara …
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フレアエフェクト制作日記28
ゆがみマテリアルを制作。RenderAfterDOFのチェックを外さないと、歪みが反映されないらしい。 歪み関連のノードはこんな感じです
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フレアエフェクト制作日記27
グローやフレアに色付け
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フレアエフェクト制作日記26
前に自前で作成した煙テクスチャと爆発テクスチャをインポートしときます。とりあえずざっくり煙や炎表現を作っとこうと思います。 アルファ用画像も用意します。 Photoshopで16bitにしてレベル補正 …
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フレアエフェクト制作日記25
今日はこんなエミッターをスプライトパーティクルで作りました グローのテクスチャの比率を変えてるのですが、スプライトパーティクルで比率を変えるには、下記設定がいるようです。 PSA Square が、X …
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フレアエフェクト制作日記24
2019/12/25 -Uncategorized, フレアエフェクト01, 制作
CG, Effect, FX, UE4, エフェクト, フレア今日から動画をキャプチャしてみます。 ざっくりの動き付けです。
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フレアエフェクト制作日記23
マテリアルに、パーティクルカラーが反映できるような処理を入れていきます。マテリアル関数を作り、下記のような処理を入れます。(インプットした値とパーティクルカラーを乗算。また、FunctionOutpu …