ゲームエフェクトアーティストが運営するブログです。エフェクト演出に関する幅広い情報を扱います。UE4 Unity 3DCG AfterEffects ゲーム

エフェクトラボ

「 フレア 」 一覧

フレアエフェクト制作日記20

フレアテクスチャをAfterEffectsで作り始めました。 ■手順 白平面レイヤーを作成し、エフェクトのノイズを入れる。さらに、CC Light Raysを入れる。 CC Light Rays のT …

フレアエフェクト制作日記19

マテリアル関数を下記のような感じにノードに挟みます。 このマテリアルをデフォルトのパーティクルシステムに割り当てると、下図のような感じに。 グローを丸くするためにタイリングを入れるのを忘れてました。タ …

フレアエフェクト制作日記18

グロー用のマテリアルを作っていきます。 UE4でのテクスチャ扱いにおいて、気を付けなければならないことの1つとして、そのままテクスチャをノードでつなげると、本来の輝度よりも明るくなってしまうことが挙げ …

フレアエフェクト制作日記17

本日はUE4プロジェクトを作成。 ベースマテリアル用のダミーテクスチャを作ります。いろんなテクスチャを使用するプロジェクトでは、ベースマテリアルのテクスチャは統一しておくと良いと思います。今回は下記の …

フレアエフェクト制作日記14

引き続きコンセプトアート 球の周囲の炎のディティール足し。ハイライトを白に、準ハイライトを明るめの色に、割と広範囲で塗りました だいたいできてきたし、そろそろUE4触りたいので、いったん止める・・・?

フレアエフェクト制作日記13

炎のディティール足し 炎はやはり細いブラシでふにゃふにゃな繊維っぽく描き、2色くらい使うとまぁまぁそれっぽくはなる

フレアエフェクト制作日記12

コンセプトアートを引き続き。 全体的に、球の立体感を出す作業を行いました。 外郭のリングを足して、中央コアに刻みを入れて、バースト風に。

フレアエフェクト制作日記9

引き続き、コンセプトアート描き込み中・・・ 今日は、球体下部の炎の量感調整と、水平線フレアのディティールアップ、衝撃波リングのシルエット整えなどを行いました。 イメージがぼちぼち見えてきたので、そろそ …

フレアエフェクト制作日記8

コンセプトアート、引き続き ちまちま進めています。 青い炎のディティール上げと、中心の球と青い炎の境目あたりの処理について調整しました。 魔法系のリアル調の炎の場合、意外と繊維感を出すとそれっぽくなる …

フレアエフェクト制作日記7

コンセプトアート進捗 土日でしたがあまり時間取れず、、もっと時間作っていきたいですね。 今日は下の炎の色バランスを見直し、ディティールアップも少し行いました。 青い炎はとてつもなく高温なイメージなので …

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