ゲームエフェクトアーティストが運営するブログです。エフェクト演出に関する幅広い情報を扱います。UE4 Unity 3DCG AfterEffects ゲーム

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フレアエフェクト制作日記19

マテリアル関数を下記のような感じにノードに挟みます。 このマテリアルをデフォルトのパーティクルシステムに割り当てると、下図のような感じに。 グローを丸くするためにタイリングを入れるのを忘れてました。タ …

フレアエフェクト制作日記17

本日はUE4プロジェクトを作成。 ベースマテリアル用のダミーテクスチャを作ります。いろんなテクスチャを使用するプロジェクトでは、ベースマテリアルのテクスチャは統一しておくと良いと思います。今回は下記の …

このブログの紹介

ブログへのご訪問、ありがとうございます。 このブログの管理人 SHOKENです。 普段は、ゲーム関係のエフェクトアーティストとして働いております。 このブログでは、エフェクト技術の研究記事や、作品の紹 …

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