Unreal アップデートがあったので、アップデート。
Previewバージョンあがった・・・? 前から7だったような・・。まぁいいや。
コンパイル待って、作業開始~
エミッタープロパティ見てみると、カスケードにもあったエミッターの設定項目がチラホラ。見覚えのない項目もありますね。追々いじってみましょう。
続きましてエミッターの更新を見てみます。最初から何かモジュールが入ってました。
Spawn関係モジュールを追加します。Spawnの種類がたくさんある・・・。とりあえずSpawnRateを選びます。
値を入れます
ようやくビューにパーティクルが出てきました。Niagaraは空エミッターを作るとデフォルトでパーティクルスポーンされないんですね。