「 マテリアル 」 一覧
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マテリアル内パラメータをNiagara内で制御する手法
マテリアル内に設置したパラメータを、Niagaram内で読み込み、制御する手法を記載します。DynamicParameterモジュールは使わない方法です。 例えば、マテリアルに下図のような「Emiss …
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Line Effect
2022/10/10 -ラインエフェクト, 制作
Effect, Line, Line Effect, Niagara, UE5, Unreal Engine, マテリアル, ライン今回は、「Line Effect」と称して、抽象的なエフェクトを作成してみました。色が変化するラインがうねるようなエフェクトです。 リボンパーティクル(Ribbon Particle)を主に使用し表現 …
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雷制作日記03
2021/11/21 -制作, 雷01
Effect, FX, Material, Niagara, Texture, Thunder, UE4, VFX, エフェクト, ゲーム, テクスチャ, マテリアル, 雷雷制作日記「03」にして、最終回です(笑) 雷エフェクト一通り作りました。動画をYouTubeにアップしておりますので、以下ご覧いただけると嬉しいです。 前回記事ではただの落書きだったのに、いきなり飛 …
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【UE】マテリアル技法まとめ
■UV ■UV回転UE4デフォルトで用意されている「CustomRotator」が使える。「Rotation Angle」に0~1の値を入力することで、テクスチャが回転。例えば0.25だと90度回転、 …
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フレアエフェクト制作日記22
2019/12/16 -Uncategorized, フレアエフェクト01, 制作
Effect, Effects, FX, Glow, Material, Texture, UE4, エフェクト, グロー, テクスチャ, フレア, マテリアル続いて、基本的なグローのテクスチャを作ります。今回はグローの中心に芯が無いような感じのものを作っていきたいと思います。 Photoshopにて、グラデーションで、円形モードにして、画像中央から任意の範 …
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フレアエフェクト制作日記21
2019/12/14 -フレアエフェクト01, 制作
Effect, FX, Material, UE4, Unreal Engine, エフェクト, フレア, マテリアル引き続きフレアテクスチャ作成。 ノイズをタービュレントノイズに変更し、レベル補正など行い、最終的に以下のようなグラフィックをAfterEffectで作りました。 しかしこのままだと、画像の端まで輝度が …
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フレアエフェクト制作日記19
2019/12/12 -フレアエフェクト01, 制作
CG, Effect, FX, Material, UE4, Unreal Engine, VFX, エフェクト, グロー, フレア, マテリアル, マテリアルインスタンス, マテリアル関数マテリアル関数を下記のような感じにノードに挟みます。 このマテリアルをデフォルトのパーティクルシステムに割り当てると、下図のような感じに。 グローを丸くするためにタイリングを入れるのを忘れてました。タ …
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フレアエフェクト制作日記18
2019/12/11 -フレアエフェクト01, 制作
CG, Effect, Effects, FX, Material, Texture, UE4, Unreal Engine, エフェクト, テクスチャ, フレア, マテリアルグロー用のマテリアルを作っていきます。 UE4でのテクスチャ扱いにおいて、気を付けなければならないことの1つとして、そのままテクスチャをノードでつなげると、本来の輝度よりも明るくなってしまうことが挙げ …
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フレアエフェクト制作日記17
2019/12/10 -フレアエフェクト01, 制作
Effect, FX, Material, Photoshop, Texture, UE4, Unreal Engine, VFX, エフェクト, テクスチャ, フレア, マテリアル本日はUE4プロジェクトを作成。 ベースマテリアル用のダミーテクスチャを作ります。いろんなテクスチャを使用するプロジェクトでは、ベースマテリアルのテクスチャは統一しておくと良いと思います。今回は下記の …