ゲームエフェクトアーティストが運営するブログです。エフェクト演出に関する幅広い情報を扱います。UE4 Unity 3DCG AfterEffects ゲーム

エフェクトラボ

「 UE4 」 一覧

DCCツールで作ったメッシュをUE4に読み込むと思ったよりサイズ小さくなる問題

2022/05/14   -UE4, その他
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例えばHoudiniで縦横1mぐらいのメッシュを作り、FBXで書き出し、特にスケールを調整せずUE4にインポートすると、UE4では縦横1mmぐらいで表示される。 これが起こる原因としては、Unreal …

カメラシェイク(UE4 4.27)

カメラシェイクを制御するブループリントアセットを作成し、シーケンサー上のカメラに適用するまでを記載します。 コンテンツブラウザ上で右クリック⇒ブループリントクラスをクリック 下の検索欄に「Camera …

キャンドル炎制作

UE4のNiagara Systemでキャンドル炎(Candle Fire)を作りました。いつものようにYouTubeにアップしましたので、ご覧いただければ幸いです。 ■テクスチャ炎が複数個並んでもあ …

エフェクト トラブルFAQ

検索用:Q&A QA ■Alembicをインポートした瞬間クラッシュする要因【検証時 UE5.5.3】 インポート時の設定で、「トラックを平坦化」にチェックが入っていないとクラッシュするので入 …

Niagara Tips

2022/02/03   -Niagara
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かゆいところに手が届くTipsを目指します。 ■パーティクルを寿命で消滅させないようにする方法 「Particle State」の「Kill Particles When Lifetime」のチェック …

雷制作日記03

雷制作日記「03」にして、最終回です(笑) 雷エフェクト一通り作りました。動画をYouTubeにアップしておりますので、以下ご覧いただけると嬉しいです。 前回記事ではただの落書きだったのに、いきなり飛 …

UE4 夜にする方法(手っ取り早く夜っぽい環境にする方法)

レベル上のLight Sourceを回転させる。太陽の光が地表の反対側から放射されていれば、天球は夜になるので、LightSourceの矢印を上に(天に)向ける。 Sky Sphereの「Refres …

UE4.25以降のカメラシェイクBP

よくいろんなサイトで紹介されているような「Camera Shake」というBPは、UE4.25以降、無くなっているみたいです。 UE4.25以降は、以下で検索すると、同等のBPが出てくるようです。「m …

【UE】マテリアル技法まとめ

■UV ■UVオフセット 下図、Scalar ParameterをDynamicParameterやMaterialParameterCollectionに置き換えると、ナイアガラやシーケンサーなどか …

UE4 ビネット効果(ポストプロセスマテリアル)

お手製でポストプロセスマテリアルでビネット効果を組んでみました。 手探りしながらパパッとやってみたのでいろいろ間違えているかもですが、それっぽい表現ができたのでメモしておきます。

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